위치

요일

가능
시간
(날짜)

  • 오후7시-9시 (2019-06-05)
장소 : 성신여대 입구역 Moim 스터디룸
추가비용 : 1일 장소이용료 3,000원 / (총 15,000원)
**개인 과외 (1:1 과외)는 시간당 35000원점 참고부탁드립니다! **성신여대 입구역 MOIM 스터디 카페(룸) 입니다. **일정은 팀이 꾸려진 뒤 팀원들의 승인 하에 시간 조율 가능합니다 :)
₩23,000원 / 시간
₩230,000 / 총 5회 10시간
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이경훈
Htopia
현직 디자이너에게 배우는 영상편집X톤보정X모션그래픽
  • 성북
  • 2시간/회
  • 최대인원:2~4
  • ₩23,000/시간

튜터정보

  • 계원예술대학교 광고브랜드디자인과
  • 신분 인증 됨
** 수요일 오후 7-9시 수업 4자리 남았습니다!

** 토요일 오전 10-12시 수업 4자리 남았습니다!

** 토요일 오후 6-8시 수업 4자리 남았습니다!

** 일요일 오전 10-12시 4자리 남았습니다!

** 일요일 오후 6-8시 수업 4자리 남았습니다!


안녕하세요 프리랜서가 아닌
현 디멘션 코리아 비디오 디렉터 이경훈 (htopia) 입니다.

다수의 아이돌, 가수들의 뮤직비디오 연출팀 작업을 시작으로
뮤직뱅크, 불후의명곡, 여러 콘서트 무대 영상 작업
유명 기업 행사 영상, 홈쇼핑 영상, 인포그래픽 등
장르 구분 없이 다양한 실무 경험을 쌓아 왔습니다.


***튜터 이력

2015

> 이니스프리 썸머쿠션 웹드라마 (연출팀)

> 웰던포테이토 - 잘해주지 말걸 그랬어feat. EXID 솔지 MV (연출팀,2D)

> 레어포테이토 - 꾀병feat. EXID 하니 MV (연출팀,2D)

> 2PM - 우리집 MV (연출팀)

> 로미오 - 예쁘니까 MV (연출팀)


2017

> 젬미디어 영상 디자이너

> 모비딕 영상 디자이너

> 뮤직뱅크 무대영상 (모션그래픽)

> 불후의 명곡 무대영상 (모션그래픽)

> 대한민국 균형 발전 박람회 모션그래픽

> 광고 캠페인 크리에이피브 모션그래픽

> 삼성 전자 IM 전략 총회 모션그래픽

> PARADISE WORKERHILL 모션그래픽

> 춘천 자이파크 인포그래픽


2018

> 엠투 모션그래픽 디자이너 재직

> 윤현상재 에프터이펙트 출강

> (현) 디멘션 코리아 영상 디렉터

> KT 5G 모션그래픽

> 플리츠미 모션그래픽

> ROSENTO 모션그래픽

> 판도라 다이어트 키네틱 타이포

> YG K+ 오디션 영상 제작

> SPOREX TUTORIAL 영상 제작

> 서경대학교 수시 홍보영상 제작

> 서경대학교 정시 홍보영상 제작

2019

> (현) 디멘션 코리아 영상 디렉터

> 한국 청소년 활동 진흥원 영상 제작

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추가로 에프터이펙트를 활용한
영상편집, 색보정, 모션그래픽
과외 2년차입니다.

기본에 충실한 감각적인 영상을 제작하는데
어려움 없이 다년간의 실무 작업 노하우를 바탕으로
기초부터 차근차근, 단기간에 퀄리티 높은 영상을 만들 수 있도록
도와드리겠습니다.

수업소개

**영상 후반작업은 디자인을 기반으로한 작업입니다.
영상이 멋있거나 예쁘지 않으면 보지 않듯이
기술만 배워선 쓸모가 없다 강력하게 말씀드립니다.


본 수업은 영상 후반 작업의 전반적인 이해와 디자인적 감각을 기르는데 목적을 두고 있습니다.

하나의 영상이 만들어 지는 과정을 짚어 보며

수업 후 개인적인 학습을 위하여 완벽한 기초 이해를 목표로 삼고

성심 성의껏 철저히 준비해 가도록 하겠습니다.

**소규모 (5명 이내) 수업으로 학생들의 완벽한 이해에 힘을 쓰고 있습니다.

수업대상

  • - 영상콘텐츠 제작에 관심이 있는 분

    - 퀄리티 있는 영상편집 과 톤보정을 하고싶은 분

    - 모션그래픽을 처음 시작하고자 하는 분

    - 미디어 아트를 위한 그래픽적 감각을 익히고 싶은 분

    - 영상의 퀄리티를 올리고 싶은 분

    - 유투브 튜토리얼 이해 및 본인의 스타일에 적용하기 힘드신분

커리큘럼

1회차

Chapter 1



*WHY AE?
촬영>편집>보정>그래픽

* REF Site 소개
- Youtube
- Vimeo
- Videohive
- Artoftitle
- Motionographer

* 인터페이스 소개
- 각 패널 이해
- 패널 위치 변경 및 셋팅
- 패널 위치 초기화

* Composition 생성 및 외부 파일 Import 하기

* Solid 생성 (Solide, shape layer 차이 이해)

* COMP, SOLID 수정

* Shape Layer 생성 및 내부 기본 Transform 활용 키프레임 조작 방법

* 키프레임 활용 가속 + 감속 속도 조절 방법 (모션의 텐션감 연출)
+ position 베지어, 리니어 실습


* Motion Blur 기능 이해

* 내부기능 Fill, Stroke color와 상단패널 Fill, Stroke Color 기능 차이 이해

* Shape Layer 활용 2D 폭죽 Animation 실습

* 단축키 Home, End, J, K, Ctrl+화살표, Ctrl+Shift+화살표, ‘카메라 시점 단축키,
Alt 활용 키프레임 같은 비율로 움직이기

2회차

Chapter 2
<영상 편집 + 보정 + 합성 이해>

* 타임라인 패널 활용 편집 방식 (CTRL+Shift+D)

* 촬영 1단계 크게 찍는 이유?

* 일반 촬영본 VS LOG 촬영본 보정 차이 이해

* 일반 촬영 보정 (Curve + Hue)

* Log 촬영 보정 (Lumeti)

* Pre-Comp의 중요성 + 활용법* Adjustment Layer 이해 및 활용법

* Photo filter 활용

* Level 활용 화이트 밸런스 평준화


* 시네마스코프 설명 + 템플릿 공유

* 베네팅 (Vignette, Solid mask) 실습

*영상 흑백톤 연출


* Color Effect -Fill, Tint, Toner, Hue 차이

* 단축키 b, n, [,] , Ctrl+Shift+ H (가로규격 Fit), ~ 패널크게보기

3회차

* Time-Remap 활용 영상 빨리감기 + 되감기 효과 연출

* Screen, Add 모드 활용 합성

* Keylight 활용 크로마키 합성

* Posterize Time 프레임 강제 제어 스톱모션 애니메이션 실습

* Mask 기능 이해 (shape layer만 적용 불가)
- Shape Layer + pentool 활용 이미지, 영상 크롭시키기
(이미지 활용 예제 실습)

4회차



* Ramp활용 Solid 사용 팁

* Shape Layer(stroke) 기능 이해
- Fill Gradient > 사이트 소개(http://gradientsguru.com/)
- Roundness, Trim Path, Repeater 기능 이해
(기능 별 Position 차이점 이해)

* Motion Tile, Repeat effect 기능 이해

* Parent 기능 이해 및 활용

* Null Layer 기능 이해 및 활용



* Alpha Matte, Luma Matte 차이 이해 및 활용
- TEXT 안에 이미지 or 영상 넣기
- TV에 트랜지션과 함께 이미지 or영상 나오기 실습
- Alt 활용 소스 변경 팁

* Number 활용 숫자 카운팅


* Media Encoder 활용 영상 포맷 설정 및 출력

* RGB + ALPHA 출력 및 활용 법

* Edit > Purge 저장 메모리 지우기

* Reduce + Collect 설명

* (Ctrl + Shift + W) 활용 열린 Comp 종료

* AUDIO 작업 방법

* 썸네일 작업 방법 (이미지 제작)

5회차



* 타이틀용, 본문용 차이

* Ctrl + Shift + N (마스크 Fit하게 그리기)

* 본문용 Text Animation (Tip : 자간 및 띄어쓰기 간격 고려, 강조부분 color 또는 Bold)
- Position
- Position + Ramp up
- Size + rotation

* 타이틀용 Text Animation
- opacity + Blur
- Tracking + Paragraph
- Radial Blur 활용 후광 Text

* Drop Shadow 활용 법

* Stroke Text Mask 활용 단어 마다 Fill 되는 법

* Tracking animation 제작 (OBJ 버전 VS 면적 버전)
(움직이는 사물을 따라다니는 Text)

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