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블렌더, 서브스턴스페인터, 언리얼엔진 - 3D고퀄리티


클래스 전 숙지해주세요!
저는 비 전공자이며, 관련된 업종에 종사하는 사람도 아닙니다.
"내가 만든 공간에서 내가 즐길수 있다면 얼마나 좋을까" 라는 생각으로 독학 하여 여기까지 오게 되었습니다.
숲을 걷고 있다고 가정하면, 누구의 도움없이 스스로 눈 앞에 돌맹이들을 하나씩 치우면서 걸어 왔습니다.
저보다 실력이 좋으신 전공자 분들이 많다고 생각합니다.
하지만, 문제가 발생 했을때 아무런 도움없이 본인 스스로 해결해 나간것은 제가 더 많지 않을까 조심스레 생각해 봅니다 :) (주관)
다만, 제가 드리고 싶은 말씀은 전공자이건, 비 전공자이건 노력만 한다면 누구나 충분히 가능하다는 것 입니다.
부디, 당장 시작 하지 않으시더라도, 어떤 것을 하시더라도, 부담 갖지 마시고 자신감에 차있으신 본인이 되시기를 바라겠습니다.
* 본 강의가 수강생 대 강사의 느낌이 아닌, 친구로서 또는 편한 동료로서 같이 즐길수 있는 1대1 수업이 되었으면 좋겠습니다. 저 또한 즐길 예정입니다 :)
클래스 요약
저의 목표는 신청자 분과 함께 의논해가며 즐거운 분위기로 모델링, 텍스쳐, 언리얼엔진을 통하여 스스로 제작할수 있는 힘과 노하우를 터득할수 있도록 돕는게 최고 목표이며, 그게 저의 역할이라고 생각 합니다 :)
* 부디, 저와 같이 즐기지 않고, 따라만 하시고 바라기만 하신다면, 다른 분과 함께 해주세요 ㅠㅠ 서로 시간 낭비이며, 서로 힘이듭니다..
이런 분들이 들으면 좋아요.
* 블렌더를 처음 접하시면서 저와 함께 즐겁게 만드실분 : )
* 서브스턴스 페인터 텍스쳐의 기본원리를 즐겁게 사용해 보실 분 : )
* 언리얼엔진의 라이팅, 포스트프로세스 등 후보정으로 고퀄리티 사진 또는 영상을 즐겁게 다뤄보며 작업하고 싶으신 분 : )
* 자신만이 상상하는 세계를 가상세계에서 접촉 해보고 싶으신 분 : )
* 언리얼은 다룰줄알지만, 언리얼의 에셋이 부족하여 직접 모델링하고싶으신 분 : )
* 인테리어나 가구 를 직접 모델링하고 고화질로 촬영한 사진을 업자에게 가져가서 이렇게 만들어주세요 하면 말보다 훨씬 도움이 되지 않을까요 ? :)
**** 무조건 재밌고 즐겁게 진행 하실 분 !! ****
튜터님을 소개합니다.
안녕하세요, 저는 3d모델링 및 그래픽, IT관련 연관되는 관련 과 와 전혀 관계가 없는 비 전공자 입니다.
그래서 스스로 독학을 하려니, 여러 문제를 만나고 해결하는데 시간을 많이 보냈으며, 해결하는 과정 또한 스스로 이겨냈습니다. 이를 토대로 수강하시는 모든분들은 저와 같은 문제 때문에 시간을 낭비하지 않도록 노력할것이며,
저는 주로 게임 제작 목적이 아닌(x), 3d투시도, 인테리어, 풍경 및 건축 등 작업 합니다.
3d 무료툴 블렌더를 사용하여 모델링을 제작 하고 텍스쳐를 입히기 위해 서브스턴스 페인터를 사용하며, 텍스쳐 작업 후 언리얼엔진에서 import -> 구름, 환경, 식물, 필요한 에셋 등 보정을 하여 인테리어, 풍경, 건축 등 highresshot 또는 Movie Render Q 를 이용해서 영상로 출력 및 사진을 고퀄리티로 작업하고 있습니다.
포토폴리오 확인은 인스타 그램에서 확인 하실수 있습니다 :)
어떤 클래스 인가요?
본 수업은 라이브이며, 1대1 수업이기에 부담이없고, 디스코드 온라인으로 화면공유 및 목소리 공유를 통하여 수업이 진행될 예정이며 필요하다면 오프라인도 가능합니다.
신청자 분의 실력이 스스로 하실수 있을만큼, 지속적인 연락을 통하여 피드백이 가능합니다.
정해진 커리큘럼이 없습니다 ->
신청자 분과 대화를 통해 커리큘럼을 만들어 갈 것이며, 수업 느낌이 아닌, 친구가 친구를 알려주는 분위기로 편하게 맞추어 나갈 예정 입니다: )
* 강의가 저렴하다면 저렴하고 비싸다면 비싼 편이지만, 강의 경험이 많지 않습니다!
그렇기에 더 재밌고 신청자 분이 즐겁고 편안하게 진행 하실수 있도록 노력할 것 입니다.
제가 가지고 있었던 노하우, 경험, 레퍼런스, 팁 전부 공유드릴 것 입니다 : )
클래스 유의사항
* 블렌더 설치
* 언리얼엔진 설치
* 서브스턴스 페인터를 사용할 경우 설치
* 수업시간은 정해지지 않았으며, 시간만 맞다면 주 7일 전부 가능합니다.
수업은 디스코드 or 줌 으로 화면 공유하여 진행합니다.
클래스는 이렇게 진행됩니다.
수업 전, 인터뷰를 먼저 진행하며 그에따른 커리큘럼과 방향성을 잡기 위해, 수강생이 바라는 점 및 방향성 등을 상호 의견을 나누며 3d 무료 툴인 블렌더의 인터페이스 부터 차근차근 알려드립니다.
인터페이스에 익숙해지셨다면, 수강생이 찾은 레퍼런스의 사진 중 쉬운 모델링부터 하나하나 만들며 익숙해질수 있도록 도와드리며 진도를 나갑니다.
레퍼런스 찾는부분은 노력과 시간만 쏟으시면 됩니다. 어렵지 않습니다. 그에 따라 옆에서 도와드릴 겁니다.
모델링을 완료하고, 버텍스 등 오류부분 체크하고 UV맵핑을 통하여 텍스쳐 작업에 들어갈 준비를 마칩니다.
완성된 모델링을 섭페에 export 또는 언리얼엔진에 export를 하고 텍스쳐 작업을 합니다.
언리얼엔진에 배치 후 텍스쳐 작업이 완료되었다면, 추가 디테일에 대한 작업이 들어갑니다(필요하다면 필요한 모델링을 다시) -> 식물배치 또는 언리얼의 퀵셀 에셋을 가져와서 배치를 하고, 마무리 고화질 스크린 샷으로 자랑스러운 작품을 남겨 봅니다 : )
관련 영상 보고가세요.
실제 수강생의 리뷰입니다.
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