
진행 방식
#① 전자책을 통한 기본 개념과 구조에 대한 원리 학습
- 캐릭터 시스템 전반적인 기능과 실무 활용 방법 설명 ]
-- ⓐ FOV 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓑ IFF(피아식별) 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓒ AI ( FSM & BT ) 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓓ TARGETING 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓔ AGGRO SYSTEM 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓕ 루팅 시스템 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓖ 시체 소멸 시간 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓗ 사후처리 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓘ 인터렉션 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓙ 성향치 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓚ IK 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓛ 드랍 시스템 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓜ 레그돌(Ragdoll, 랙돌) 기능 구조 및 실무 활용 방법 설명
-- ⓝ 캐릭터 데이터 테이블 구조 설계 및 작성 방법 설명
-- ⓞ 개발 용어 설명
#② 전자책으로는 이해가 안되어지는 기능과 원리 및 활용 방법에 대해서는 오프라인 미팅을 통해서 개인 지도
#◇ 목차
SECTION_01_게임 기획 시작점
1. 게임 기획 시작점이란?
2. 아이디어 수집 방법
Section_02_기획서 작성 기법
1. 기획서 란?
2. 신규 기획서
3. 개선 기획서
4. 기획의도 부여하기
5. 문서 작성 방법 살펴보기
6. 기획자가 알아야 할 툴들
Section_03_캐릭터 시스템 설계하기
1. 캐릭터 시스템이란?
2. 캐릭터의 타입 분류
3. 캐릭터 파츠 정의하기
4. 캐릭터 등급 정의하기
5. 캐릭터 어그로(Aggro) 정의하기
6. 시체 소멸 시간 정의하기
7. 루팅 정의하기
8. 사후처리 정의하기
9. 능력치 정의하기
10. Interaction 정의하기
11. Return Distance 정의하기
12. Respawn Time 정의하기
13. 대화 타입 정의하기
14. 밤/낮 타입 정의하기
15. 성향치 정의하기
16. 캐릭터 피아식별(IFF) 정의하기
17. 종족 팩션(Race Faction) 정의하기
18. AI - FSM 구조 이해하기
19. AI - BT 구조 이해하기
20. 성장형 객체 시스템 정의하기
21. IK 구조 이해하기
22. FOV 구조 이해하기
23. 래그돌(Ragdoll, 랙돌) 구조 이해하기
24. 군중제어(Crowd Control)
25. 자원 시스템(Resource System) 정의하기
26. 드랍 시스템 정의하기
27. 캐릭터 CMS_DataTable 설계하기
SECTION_04_용어 정리