- 다회차
- 최대 6명
왕초보 Flutter 강의 - 최신버전 3.0 적용


클래스 전 숙지해주세요!
본 강의는 오프라인/온라인 선택 하실 수 있어요.
시간은 선택하신 타입에 따라 조금씩 다릅니다.
1개월 기준으로 강의 진행됩니다.
회당 120분 주 2회 , 총 8회 구성, 월 16시간
약 2개월 소요되는 코스 입니다. 진행속도는 수강생에 따라 조금씩 차이가 있습니다.
클래스 요약
Flutter를 통해 Android, iOS 개발하는 방법을 익힐 수 있습니다.
클래스 이름은 "건강한클래스" 입니다.
온라인 자료나 강의를 참고해 누구나 개발을 배울 수 있습니다. 하지만, 왕초보는 스스로 실력을 쌓기 쉽지 않습니다. 혼자 고민하느라 시간만 보내지 마세요. 함께 고민하고 토론하며 재밌고 "건강"하게 실력을 늘리세요.
이런 분들이 들으면 좋아요.
Language 기초 부터 ,Framework 사용법, Database 와 외부 서비스 이용방법까지 배울 수 있습니다.
개발을 처음 하는 분부터 1년 정도 개발경험 있으신 분까지 듣기 적합합니다.
개발을 처음 하는 분은 self study도 병행하시면 강의에서 더 많은 것을 얻어가실 수 있습니다.
self study를 어떻게 하면 좋을지 자세하게 가이드 해 드립니다.
열심히 하실 마음만 있다면 방향은 제가 제시해 드리겠습니다.
한번에 고수가 될 수는 없지만, 고수가 되는 길을 찾을 수는 있습니다.
건강하고 재미있는 코딩 경험을 선사해 드립니다.
튜터님을 소개합니다.

유중현
유튜브- Cloud Application Development 강의 저술 - IBM Academy
- IBM Certified Application Developer
오랫동안 Software Engineer로서 여러 경험을 쌓았습니다. 2020년, flutter를 만나면서 flutter를 시작하게 되었고 현재는 flutter project와 flutter 강의를 병행하고 있습니다.
[자격 및 이력]
IBM 공인 Academy강의(Middle East) 집필 (2019년)
IBM Certified Developer 자격증 보유 (2018년)
[상세경력]
[Modoo] 2020년~ 2022년 Frontend Developer(Flutter, Firebase)
[IBM] 2016년 ~ 2020년 Backend Software Engineer(Python, Django, couchDB, mysql)
[IBM] 2011년 ~ 2016년 Cloud Enginner (aws, gcp, ibm cloud)
[Kosonet] 2006년 ~ 2009년 웹솔루션 개발 (php, mysql, javascript, css, html)
어떤 클래스 인가요?
본 강의는 오프라인/온라인 선택하실 수 있어요. 1개월 기준으로 강의 진행됩니다. (탈잉 메시지 주시면 자세한 설명 드리겠습니다.)
회당 120분 주 2회 , 총 8회 구성, 월 16시간
제시된 커리큘럼은 약 2개월 분량입니다. (전체 커리큘럼을 모두 들으시려면 2개월 결제필요)
수강생들의 진행 속도에 맞춰 진도가 나갑니다.
기초적인 위젯 사용부터, Provider, Firebase Authentication, Firestore DB 등 사용법까지 배우게 됩니다. 채팅 주시면 더 자세한 상담해드립니다.
왜 건강한 클래스 인가?
단순히 따라치는 코딩이 아니라, 수강생 스스로 답을 도출할 수 있도록 이끌어 코드 한줄 한줄 건강하게 소화시킵니다.
다양한 Flutter 강의를 분석하여, 왕초보를 위한 최적의 학습 커리큘럼을 만들었습니다.
본 강의를 통해 Flutter 기초와 모바일 개발에 필요한 필수 개념을 이해하게 됩니다.
본 커리큘럼이 끝나면, 여러분만의 모바일 앱을 제작할 수 있습니다.
클래스 유의사항
강의 결제를 해주시면, 사전 준비 사항을 안내 드립니다.
강의시작전에 준비를 해주시면 됩니다.
강의장소:
- 경기도 성남시 분당구 수내역근처 강의장에서 진행 됩니다.
- 사정에 따라 강의 장소는 변경 될 수 있습니다.
- 주차가능
수강 대상: - 모바일 개발을 시작하는 초보자
수강인원: - 최소3명 ~ 최대 6명.
휴강:
- 공휴일 휴강(보강 진행)
- 강사의 사정으로 강의를 진행 할 수 없을 경우 보강을 진행 합니다.
준비된 커리 큘럼은 약 2개월 분량 입니다. 진행 속도에 따라 커리큘럼은 조정됩니다.
클래스는 이렇게 진행됩니다.
새로운 플러터 프로젝트를 만들 수 있습니다
Scaffold를 통해 앱의 기본 구조를 만들 수 있습니다
Pubspec File에 대해 이해할 수 있습니다
아이콘을 변경할 수 있습니다.
에뮬레이터 사용법을 배웁니다.
실 기기에 앱을 빌드 합니다.
이미지를 띄우고 아이콘 변경하기를 실행합니다
외부 프로젝트를 가져올 수 있습니다
Hot reload와 Hot restart를 이해합니다
Container 위젯을 활용할 수 있습니다.
Column,Row 위젯을 이해합니다.
Font를 활용합니다.
Flutter Inspector를 활용할 수 있습니다
Column & Row 위젯을 이해하고 활용할 수 있습니다
CircleAvatar 위젯에 사진을 추가할 수 있습니다
폰트를 적용할 수 있습니다
아이콘을 추가할 수 있습니다
Card 위젯과 ListTile 위젯을 이해합니다
Expanded 위젯을 활용할 수 있습니다
버튼을 통해 제스쳐를 감지할 수 있습니다
함수, 변수, 데이터 타입의 개념을 이해합니다
onPressed listener를 활용해 이미지를 변화시킬 수 있습니다
Stateful 위젯과 Stateless 위젯의 차이를 이해합니다
프로젝트에 플러터 패키지를 추가할 수 있습니다
iOS와 Android에서 소리를 재생할 수 있습니다
반복되는 코드를 간결한 코드로 나타낼 수 있습니다
Gesture를 컨트롤 합니다.
함수와 매개변수에 대해 이해합니다
Arrow 함수에 대해 이해합니다
클래스를 분리하고 객체를 생성할 수 있습니다
Constructor를 활용할 수 있습니다
위젯을 Extract하고 Refactor할 수 있습니다
Dart list를 활용할 수 있습니다
조건문을 이해합니다
객체 지향 프로그래밍의 특성을 이해합니다
플러터 테마를 활용할 수 있습니다
네비게이션 기능을 활용해 페이지를 이동할 수 있습니다
플러터 위젯을 Extract하여 클래스를 생성할 수 있습니다
함수를 parameter로 넘길 수 있습니다
GestureDetector 위젯을 활용할 수 있습니다
헥사코드를 이해하고 활용할 수 있습니다
Enum과 Ternary Operator를 이해합니다
Const와 Final의 차이를 이해합니다
API의 개념을 배우고 인터넷으로부터 데이터를 받아와 활용할 수 있습니다
JSON 데이터와 XML 데이터에 대해 이해하고 parse할 수 있습니다
try, catch를 활용한 예외처리를 다룰 수 있습니다
Geolocator 패키지를 활용해 iOS와 Android에서 위치를 추적할 수 있습니다
TextField 위젯을 통해 유저가 입력한 값을 처리할 수 있습니다
비동기 작업을 처리하는 다트 문법을 학습합니다.
callback function에 대해 학습합니다.
Future에 대해서 배우고 활용합니다
http request에 대해 공부합니다.
구글 맵 api 를 사용해 봅니다.
공공데이터 포탈 api를 이용해 봅니다.
Route에 대해 공부합니다.
Animation 을 활용합니다.
Firebase 를 이용해 회원가입을 구성합니다.
Firebase db를 이용한 채팅을 구축 합니다.
Stream과 Provider에 대해 배웁니다.
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실제 수강생의 리뷰입니다.
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