위치

요일

가능
시간
(날짜)

  • 오후8시-10시 (협의)
장소 : 협의 후 결정
추가비용 : 추가비용 : 커피값 혹은 스터디룸 비용은 각자 계산해요
평일은 요일 상관없이 퇴근후 가능하므로 강남지역은 8시에서 10시 사이로 장소는 추후 협의하면 좋을것 같습니다. 원하시면 방문도 가능합니다. 일요일은 집근처인 관악쪽이 좋을것 같고 시간은 오후시간이면 모두 괜찮으며 방문 또는 직접 오시는것도 가능합니다.
₩25,000원 / 시간
₩200,000 / 총 4회 8시간
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정진만
100만 앱 개발자!!
진짜에게 배워봐!(티몬 개발자) 안드로이드, ios 어플리케이션 개발 [Java, Swift, Kotlin, Objective-c]
  • 강남, 신림
  • 2시간/회
  • 1:1 수업
  • ₩25,000/시간

튜터정보

  • 신분 인증 됨
◇ Career

전)삼성디지털카메라 자동테스트 툴 개발(C)
전)엘지MC연구소 피쳐폰, 안드로이드 폰 개발(C, Android)
전)스마트 학생증 개발(Android)
전)라이브스코어 앱 개발(Android)
전)웹툰 앱 개발(Android, IOS)
현)티몬 여행앱 개발(Android)


◇ 출시앱

- Android
숙명여대 스마트 학생증, 인터풋볼 라이브스코어 앱, 코미카 웹툰 구글앱, 코미카 웹툰 원스토어 앱, 포켓뉴스(java)

- iOS (Objective C)
코미카 웹툰 iOS 앱


◇ Who Am I

- 10년차 프로 개발자
- C, 안드로이드, iOS!
- 많은 개발 경험을 바탕으로 교과서에서만 나오는 문법이나 이론위주가 아닌
실무에서 갈고닦은 노하우와 비전공자도 쉽게 이해할수 있도록 설명해드립니다.

- 최근 많이 사용되고있는 kotlin과 swift를 배워보세요.

수업소개

앱을 만들어봅시다.

실무 경험을 바탕으로 최신 기술과 라이브러리를 공유하며 쉽고 빠르게 앱을 개발 할 수 있습니다. 우리의 최종 목표는 앱을 마켓 퍼블리싱입니다.


최고의 어플리케이션 코딩은 이래야 합니다.

1. 언어에 맞는 코딩, 네이밍룰이 있어야 합니다.
- 혼자만이 알 수 있는 코딩이 아니라, 표준룰을 지켜야 합니다.

2. 간결하고 명확해야합니다.
- 코드만 봐도 무슨 동작을 위한 코드인지 알 수 있어야 합니다.

3. 좋은 라이브러리는 적극적으로 이용해야 합니다.
- 기능하나에 많은 시간을 소모하지 않고 빠르고 효율적으로 구현을 하고, 예외처리에 반드시 신경써야합니다.




[강의 1] App 개발 (초급)
프로그래밍을 익히는 가장 빠른 과정은 직접 무엇을 만들어보는 과정이라고 생각합니다.
Android 와 iOS를 구성하는 언어의 기본을 익히고,
레이아웃을 구성하는 방법을 익히고,
최종적으로 간단한 샘플앱을 완성하는 과정입니다.



[강의 2] App 개발 (중급)
- 해당 강의는 코드를 구성하는데 큰 어려움이 없으며
- 기본적인 레이아웃을 짤 수 있는 분들을 대상으로 합니다.

외부라이브러리를 사용하는 방법을 익히고 통신을 하여 외부 데이터를 가져오는 방법을 배워봅니다.
최종적으로 뉴스앱(아니면 만들어보고 싶으신 앱)을 개발하여 직접 마켓에도 올려보도록 하겠습니다.



[강의 3] 프로그래밍 입문 (C / Java / Objective C)
C / Java / Objective C 중에 원하시는 언어를 선택하여 기본적인 문법을 익히고,
코드를 작성할 수 있도록 도와드립니다. 프로그래밍을 처음 접하시는분들에게 추천합니다.

수업대상

  • ◇ 이런 분들을 위한 강의입니다.

    - 프로그래밍에 입문은 했는데 어떻게 공부해야할지 모르시는분.
    - 학교과제가 버거우신 전공입문자.
    - 직접 앱을 만들어보고 싶으신 분.
    - 안드로이드 / 아이폰앱을 조금 더 짜임새 있는 코드로 구현해보고 싶으신 분.
    - 외부 라이브러리나 Gradle등을 잘 쓰고 싶으신 분.


    *** iOS 수업의 경우, Apple의 맥북이 필수입니다.

커리큘럼

1회차

[강의 1] 각 언어의 기초문법을 익히고, 각 플랫폼별 생명주기, 구조에 대해 알아봅니다. (원하는 앱을 디자인해오기)
[강의 2] 외부라이브러리를 사용하는 방법과 종류, 사례에 대해 설명합니다. (원하는 앱을 디자인해오기: 통신 필수)

[강의 3] 언어의 기초적인 개념과 선언 방법, 입출력 방법 등 프로그래밍의 기초에 대해 설명합니다.

2회차

[강의 1] 앱개발 환경 설정 및 개발툴을 설치하여 템플릿을 이용해 앱을 실행시켜봅니다.
디자인 해온 앱을 설명하고, 화면의 디자인을 반영하고 기능을 구현합니다.

[강의 2] 통신을 하여 서버에서 내려주는 데이터를 불러오는 방법을 익혀봅니다 (기초 & 심화방법 모두를 설명합니다)

[강의 3] 각 언어별 데이터 타입, 상수, 변수, static, final 등에 대해 알아봅니다.

3회차

[강의 1] 화면의 디자인을 반영하고 기능을 구현합니다. (2회차)

[강의 2] 앱 내부의 데이터베이스를 활용하여 정보를 저장하고 수정해봅니다.

[강의 3] 실무에서 가장많이 사용하는 조건문에 대해 알아봅니다.

4회차

[강의 1] 디자인과 기능이 제대로 구현되었는지 다양한 기기에서 확인하고 추가 심화학습 방법을 제공합니다.

[강의 2] 저장된 데이터를 리스트 형식으로 보이게 처리해 봅니다.

[강의 3] 함수와 반복문에 대해 알아봅니다.

5회차

[강의 1] 개발자 등록, 만들어진 앱 서명 작업과 마켓 출시를 해봅니다.(미등록 개발자 경우 개발자 등록비 29$ 지불 필요)

[강의 2] 개발자 등록, 만들어진 앱 서명 작업과 마켓 출시를 해봅니다.

[강의 3] 배열, 포인터, 접근자 등에 대해 알아봅니다.

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