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[부산]게임 3D 그래픽 (캐릭터, 배경)교육/내 손으로 만든 3D 게임 캐릭터, 배경!!


클래스 전 숙지해주세요!
장소 : 부산 해운대구 우동 대우마리나 아파트 2차 아파트
이런 분들이 들으면 좋아요.
1. 게임 3D 그래픽 디자이너가 되고 싶은 분!
2.취미로 3D 그래픽 툴로 조형을 해보고 싶으신 분!
3.게임 개발 프로세스의 그래픽 부분을 겪어 보고 싶으신 분!
4.1인 개발을 하고 싶은 그래픽을 만드는 방법을 모르시는 분!
5.꿈이 게임 개발자인데 어떤 걸 해봐야 할지 모르시는 분!
6.3D 프린팅을 해보고 싶은데 조형을 하는 법을 모르시는 분!
튜터님을 소개합니다.

김건식
- 안동과학대학교 컴퓨터 정보과
- 게임그래픽전문가
[튜터소개]
-넷마블 [그래픽팀]과장/ 3D 캐릭터 파트 담당
-엘엔케이로직코리아[그래픽팀]/ 3D 캐릭터 파트 담당
-프리티브[그래픽팀]주임/ 3D 캐릭터 파트 담당
-NewClear[프로젝트]/프로젝트 매니저.
-서울 그래픽 학원 강사경력 2년.
안녕하세요. 게임 3D 그래픽 튜터 건쌤입니다.
저는 13년간 게임회사에서 3D 캐릭터 및 배경 디자인을 담당했고
2년간 학원에서 학생들을 가르쳤습니다.
현재는 개인적으로 학생들을 가르치고 있습니다.
업계에서 어떻게 게임 3D 그래픽을 만들고 있는지
실무에서 사용하는 툴이나 기능은 어떤게 있고
노하우는 없는지 또 앞으로 어떤 신 기술이
게임 그래픽 개발에 쓰일지 배우고 싶으신가요?
저가 13년간 회사를 다니면서 익힌 노하우와
게임 학원에서 2년간 학생들을 가르치며 터득한 가르치는 노하우를
가지고 누구든 게임 3D 그래픽을 할 수 있게 가르쳐 드리겠습니다.
튜터를 신청하시는 분께는
저가 가르친 학생들의 작업물을 보여드리고
믿음을 심어 드리겠습니다.
어떤 클래스 인가요?
총 4회에 걸쳐 게임 3D 그래픽(배경, 캐릭터)에 대한 전반전인 개발 프로세스를 배우는 수업입니다.
배우는 툴
1.3D Max (3D 맥스) -간단한 3D 조형을 할 수 있는 툴
2.Zbrush (지브러시) -고퀄리티의 3D 조형을 할 수 있는 툴
3.SubStansPainter - 현실 세계에서 존재하는 재질감을 만들어내는 페인터 툴
4.포토샵 - 그림과 합성 및 보정에 최적화된 툴
5.토포건 - 최적화를 도와주는 툴
6.Body Painter(바디 페인터) - 3D 조형물 위에 그림을 그리게 해주는 툴
7.Unreal 엔진 - 게임 개발을 진행하는 엔진
8.마모셋 엔진 - 내가 만든 작업물을 올려서 확인할 수 있는 툴
클래스 목표
1.게임 그래픽 툴의 이해와 숙지
2.게임 그래픽에 필요한 툴 사용 방법
3.필요한 툴 세팅 및 활용
4.게임 3D 그래픽 제작 프로세스의 이해와 실습
5.게임 개발 프로세스에 맞게 개발해보기
6.높은 클래스의 3D 개발을 위한 디자인 숙달 방법
7.나만의 개발 노하우 전수
8.더 높은 목표와 포트폴리오를 위한 상담.
클래스 소개
게임 3D 그래픽 제작은 굉장히 많은 툴과 숙련이 필요한 작업입니다.
개인이 개발 프로세스를 모른 체 제대로 된 작업물을 만들 수 없는 분야이기도합니다.
실제로 6개월에서 1년 정도의 개발 교육을 받아야 제대로 된 작업물을 만들 수 있습니다.
그렇다면 현재 수업이 학생에게 어떤 도움이 될까요?
게임에 사용되는 캐릭터나 배경을 만들어 보고 싶거나 게임 개발 회사에 취업하고 싶은
학생들에게 게임 개발 프로세스를 한 달간 빠르게 숙지 시켜주고 개발 툴과 제작 방식을 설명하며
익히게 하는데 목표를 둔 수업입니다.
수업 진행 후 자신이 3D 개발에 흥미를 느낀다면 더욱 높은 수준의 개발 교육을 진행하거나
혼자서 독학할 수 있는 방법을 튜터 해주는 수업이 될 겁니다.
주 1회 수업 날짜 지정.
수업 시간
1.오전10시~12시
2.오후13시~15시
3.오후15시~17시
현재 1:1 과외식 수업을 진행합니다.
장소: 부산 해운대 대우마리나 아파트2차 아파트(튜터집) 및 학생 거주지(방문 가능).
그래픽 작업 특성상 프로그램이 설치된 컴퓨터 및 타블렛 ,마우스가 필수 사항입니다.
클래스는 이렇게 진행됩니다.
1회차 수업 _ 게임 3D 그래픽 작업에 필요한 툴 설치 및 이론 설명
(1교시)
툴 설명 및 설치방법 설명.
(2교시)
각 각의 기본 툴 사용법 설명.

2회차 수업 _ 게임 3D작업에 사용될 만한 조형물 선택 및 개발 진행
(1교시)
조형물 선택 및 3D Max를 활용한 조형물 제작
(2교시)
완성된 조형물을 Zbrush로 전환하여 퀄리티업 작업 진행 방법 숙지.

3회차 수업 _ 조형된 3D 작업물을 최적화하고 텍스처를 그릴 수 있게 만드는 방법 진행
(1교시)
퀄리티가 완성된 작업물을 토포건을 활용하여 최적화 작업 진행
(2교시)
최적화가 완성된 작업물에 UV 전개도를 작업하는 방식 설명(텍스처를 그리려면 필요한 작업)

4회차 수업 _ uv 전계도가 완성된 제작물에 텍스처를 입히고 3D 엔진에 적용해 보기
(1교시)
서브 스탠스 페인터를 활용한 텍스처 제작 기법 설명
(2교시)
완성된 작업물을 마모셋 엔진 및 언리얼 엔진에 올려서 최종 확인하기.

실제 수강생의 리뷰입니다.
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