위치

요일

가능
시간
(날짜)

  • 11:00 ~ 14:00 (2019-04-13)
장소 : 협의 후 결정
추가비용 : 장소 이용료 별도
신촌 / 홍대 지역 스터디룸을 이용하고자 합니다. 수업 장소 이용료가 별도 발생할 수 있습니다! 4/13 첫 수업, 수업 스케쥴 꼭 확인해주세요!
₩15,000원 / 시간
₩180,000 / 총 4회 12시간
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조환희
Jayden
[4월반 모집] 2주완성 Java 프로그래밍
  • 신촌홍대
  • 3시간/회
  • 최대인원:3~4
  • ₩15,000/시간

튜터정보

  • 신분 인증 됨
◾ 현직 2년차 개발자

◾ 개발철학
- 화려한 스킬보다 누구나 읽을 수 있고 언제나 유지보수 가능한 개발을 추구합니다.
- 코드에는 본인만의 철학 보여야 한다고 생각합니다.
- 프로그래밍은 글을 써내려 가는 것과 같다고 생각합니다.

◾ 프로젝트
- 삼성전자 베트남 생산법인(SEVT) CCTV영상녹화 상태 체크 서버 개발
- 부산스마트시티 실증단지 모니터링 시스템 데이터 서버 개발
- 경상남도소방본부 119종합상황실 상황판 데이터 연계 서버 개발
- 영흥화력 발전소 음성 방송 시스템 구축
- 신보령화력 발전소 보안 센서 데이터 연동 서버 개발
- 남제주발전본부 센서 데이터 연동 서버 개발

◾ 수상
- 한국 정보 전자 통신 기술 학회 논문 경진대회 우수논문상 수상
- 교내 공학대학 경진대회 우수상 수상
- 교내 캡스톤 설계 경진대회 우수상 수상

◾ 과외경력
- 2015년 C & Java 1:1 스터디 진행 (1년, 전공자 대상)
- 2016년 Java 1:3 그룹 스터디 진행 (1년, 비전공자 대상)
- 2017년 C# 1:2 그룹 스터디 진행 (3개월, 전공자 대상)
- 2018년 java 1:4 그룹 스터디 진행 (1개월, 비전공자 대상)


◾ 이런 생각을 갖고 있어요
저는 그냥 컴퓨터가 좋아 공부하다 보니 어느새 업을 삼아 일을하고 있는 사람입니다. 마냥 혼자 공부하는 것 만이 아니라 다른 이에게 앎을 전달하는 것을 좋아해 지난 몇년간 스터디를 진행해왔습니다.

오랜 스터디를 진행해보고 느낀점은 '잘 하는것과 잘 가르치는것은 다르다'입니다. 본인 스스로 아무리 잘해도, 상대방의 입장에 맞춰 말하지 않으면 그것은 그저 벽에대고 말하기에 지나지 않습니다.

여러 경험을 토대로 이제 막 개발을 시작하시는 분들에게 개발 방향을 제대로 잡아드리겠습니다.

수업소개

⛅ 소개
"골프 퍼팅 연습을 하는데, 공이 어디로 가는지 전혀 보지 않고 1,000개의 공을 친다고 생각해 보죠. 이건 도대체 뭘 연습하고 있는 걸까요? 뭔가 연습이 되긴 하겠죠. 하지만 정확하게 퍼팅하는 부분은 연습이 되질 않을 겁니다. 내가 잘했나 못 했나 알지 못하면 행동을 조정할 수가 없죠. 그래서 학습에서는 피드백이 중요합니다. "
                 출처: 김창준, 함께 자라기(인사이트, 2018), 28-29

본 수업은 자바 언어에 대한 기초 수업입니다. 그룹 스터디 형식으로 만나 수업을 듣게 됩니다. 수업 교재는 "Java의 정석"을 기초로 별도 제작된 교안을 가지고서 진행합니다. 2주(4회) 동안의 수업으로 자바에 대한 기초를 탄탄히 쌓는 기회를 가질 수 있습니다.


✨ 수업방식
- 1교시 : 개념 설명
- 2교시 : 코드 실습 및 토의
- 3교시 : 실습 피드백
- 수업은 Eclipse 2018-12와 Java 8 기준으로 수업이 진행됩니다.


⏰ 수업 스케쥴
- 주 2회 회차별 3시간 수업
- (토요일, 일요일) 2주간 진행
- 4월 반 (11:00 ~ 14:00 수업)
- 4.13, 4.14
- 4.20, 4.21

✔ 수업 준비물
- 노트북
- 열정


⛪ 수업 장소
- 신촌, 홍대 / 스터디 룸

수업대상

  • ◾ 추천해요
    ✔ 프로그래밍을 처음 배우시는 분
    ✔ 자바를 처음 배우시는 분
    ✔ 자바를 배우긴 했으나 막상 Eclipse를 켜면 뭘 해야할지 모르겠는 분
    ✔ 대학교 1~2학년


    ◾ 추천하지 않아요
    ✔ 혼자서 프로그램 개발이 가능하신 분

커리큘럼

1회차

1교시
- 컴퓨터구조와 프로그래밍 그리고 JVM에 대해서

2교시
- 변수, 주석과 세미콜론, 데이터 타입, 형변환

3교시
- 나를 표현하는 프로그램 만들어보기

2회차

1교시
- 조건문, 반복문, 배열, 메소드

2교시
- 계산기, 학생관리부 선택하여 한 프로그램 만들어보기
- 서로 만들어본 프로그램에 대한 토의

3교시
- 맛보기

3회차

1교시
- 메소드, 입력과 출력, 객체지향 프로그래밍, 클래스

2교시
- 카페 관리 프로그램 만들어보기
- 서로 만들어본 프로그램에 대한 토의

3교시
- 카페 관리프로그램과 객체지향이란?

4회차

1교시
- 상속, 오버로딩, 오버라이딩, 인터페이스, 다형성

2교시
- 디자인 패턴 실습

3교시
- 프로그램 피드백 및 앞으로의 방향에 대한 조언

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