다회차 수업
09.19(목)
14:00~18:00
| 용산
상세장소 : 이태원, 작업실
09.19(목)
19:00~23:00
| 용산
상세장소 : 이태원, 작업실
09.20(금)
14:00~18:00
| 용산
상세장소 : 이태원, 작업실
09.21(토)
9:00~13:00
| 용산
상세장소 : 이태원, 작업실
09.21(토)
14:00~18:00
| 용산
상세장소 : 이태원, 작업실
09.27(금)
19:00~23:00
| 용산
상세장소 : 이태원, 작업실
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[추가 비용 : 없음] 강의는 이태원 작업실에서 진행됩니다.
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₩20,000원 / 시간
₩320,000 / 총 4회 16시간
김홍석
밤비튜터
건축 졸전, 이제는 영상이다. / 라이노ll 비정형&영상 class [라이노,그래스호퍼,루미온,프리미어,에펙]_#밤비튜터#라이노2#티칭클래스#건축영상
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  • 용산
  • 4시간/회
  • 최대인원:3~5
  • ₩20,000/시간

튜터정보

  • 국민대학교 공간디자인학과
-국민대 공간디자인학과 졸업
-PPP Lab_Director



프리랜서로 활동 하고있는 공간디자이너 입니다.

수강생 여러분의 눈높이에 맞춰서 '툴'을 상상력의 표현 도구로서,
쉽게 이해하고, 손발처럼 다룰 수 있도록 도와드리겠습니다.^^


튜터 김홍석의 포트폴리오
https://www.behance.net/gallery/78359955/PPP-lab_spatial-design-project


[이력]

2014 - 공간,건축 스튜디오 '미리미터제곱' 인턴
2014 - 국민대 공간디자인학과-KIA자동차 산학협력사업_'디지털패브리케이션 기법을
통한 기아 특화 패턴디자인 개발' _ 디자인 연구원
2016 - 공간,건축 스튜디오 'AnL' 인턴
2016 - KEITI(한국환경산업기술원)신청사 리모델링 당선안 _ studio IMHQ _ 컨셉,디
자인,3d
2016 - Cafe Laveranda(건대로데오거리) 'Pavilion the blossom' 패러매트릭 디자인
2016 - 심슨 어학원 (신천역) 패러매트릭 디자인
2016 - 한강성당 (이촌동) 출입게이트(파빌리온) _ 패러매트릭 디자인
2017 - 스켈리도 (분당구 수지동)_스포츠웨어 브랜드&필라테스,짐 _ 패러매트릭 디자인
2017 - Made in hairshop (흑석동) _ 패러매트릭 디자인
2017 - 킨텍스 2017호텔쇼 디자이너 윤종현 부스 _ 패러매트릭 디자인
2017 - 태광마텍스(일산) _ 패러매트릭 디자인
2018. 2월-6월
부민병원 서비스디자인 가이드 및 신사옥 마스터플랜,
ESTEEM Entertainment 신사옥,
KIA자동차 인도(india) 전시관
_공간디자인 스튜디오 ‘RSTR’에서 디자인
2018. 12 ~
2019. 2- 서울대학교 의대/치대 (연건)기숙사 로비공간 리뉴얼 사업- 공간디렉팅(기획, 디자인)
2019. 2~ 제5회 궁중문화축전 _ (백호, 현무, 주작 등 오브제 ) 패러매트릭 설계 Digital Technical Managing
2019. 6 ~ 한강 몽땅페스티벌 파빌리온 패러매트릭 설계 (Digital Technical Managing)
2019. 8 ~ 서울거리예술축제 시청앞 파빌리온 _ 디자인, 패러매트릭 설계(Parametric design)
[공모전]

2015 - 갤러리엔 공모 대상_C.L.B(Custum lighting block)


[전시]

전시팀 UNKIND(국민대 공간디자인학과) 공동기획총괄
2014 - 국민대 공간디자인학과 - KIA자동차 광명 디자인센터 _ 산학협력사업 발표회
2015 - 인사동 아라아트센터 '오픈 기획전시', 'Pavilion the scope'
2015 - 인사동 토포하우스 갤러리 ' '말장난처럼보이는슈퍼에고'전

2015 - 117회 광저우 칸톤페어2015 국제박람회 참가 디자이너 (galleryen_주최)
2015 - 국민대 공간디자인학과 졸업스튜디오
주임교수 : 안성모 / BORDER, THRESHOLD, AND THE DOOR / '어긋난 프레
임'_국민대 조형관 로비

전시팀 UNKIND(국민대 공간디자인학과) 기획총괄
2016 - 인사동 토포하우스 갤러리 _ '영화, 공간, 정체성'전
2016 - 국민대 조형관 로비 _ '영화, 공간, 정체성'전
2016 - 명동 Hotel28 _ Cinema Chair전
2018 - gallery ‘aloq episode’ _ ‘Visual error’전

수업소개

<하단의 유튜브 링크를 확인해주세요!>



1) [서론] _영상컨텐츠와 패러매트릭디자인

현재 우리는 유튜브, vimeo와 같은 영상 플랫폼을 필두로 하여 '영상매체' 의 소비가 '생활'이 되는 시대에 이미 와있습니다.

또한 자하하디드 스타일로 대변되는 패러매트릭 디자인은(비정형 건축)
제조기술의 발전과 컴퓨팅사이언스의 약진으로 일반적인 디자인프로세스 및 표현도구의 하나로 자리잡아 가고 있으며(zahahadid studio, 헤르조그 드 뫼롱, 헤더윅 , 노먼포스터 스튜디오 등),

컴퓨테이셔널 디자인적 사고(Computational design thinking ; 알고리드믹 프로세스 / 프로그래밍 / 코딩적 사고)를 통한 디자인 프로세스의 전개(데이터 리서치,데이터 시각화 및 데이터 반영 디자인 등)로 그 영역을 넓혀가고 있습니다.

2) [본문] _본수업에 대하여
본 강의는 라이노1 수업의 연장선 상에 있는 [라이노 모델링], [루미온 렌더링]의 중급 수업이자
'영상' 컨텐츠, 그리고 '패러매트릭디자인'을 향한 입문 수업입니다.
수영에 앞서 몸에 살포시 찬물을 끼얹듯 가볍게, 그러나 ddp와같은 모델링, 자하하디드 스튜디오와 같은 영상표현도 효과적이고 쉽게 할 수 있도록 도와드립니다.
네번수업으로 중급자가 될수있도록 만들어드립니다.

3) [커리큘럼] 에 대하여

-1주차 [비정형 모델링]
라이노6와, 티스플라인T-spline(Rhino5)을 활용하여, 비정형 모델링(유기적인 형태의 모델링) 을 하고, 그래스호퍼(Grasshopper)를 활용하여 패널링(패러매트릭 디자인 기초) 하는 법을 배웁니다.

-2주차 [루미온 영상]
루미온은 좋은 카메라 입니다
1)이 카메라를 이용하는 방법.
2)카메라를 활용하여 좋은영상을 촬영하는 법 등에 관하여 배웁니다.

-3~4주차 [프리미어,에프터이펙트]
영상 편집 프로그램(프리미어, 에프터이펙트)을 한번도 다루어보지 않으셨어도 괜찮습니다. 중요한 것은 본인의 '프로젝트의 맥락'을 '영상매체(시퀀스)로 보여준다' 는 것 입니다.
졸업전시나 실무의 프로젝트를 '패널'과 같이 고정된 형태로 프레젠테이션 하는 기존의 것과는 다르게 '영상매체'로 보여주기 위하여, 프리미어와 에프터이펙트의 기본기능을 이용하여 의미를 강조하고 효과적으로 전달하는 방법을 단시간에 필수적인 내용 위주로 배워봅니다.



* 기획의도

본 수업의 소개 영상과 같은 건축영상은 기존에는 에이젼시나 스튜디오 외주를 통해서만 접할 수 있었습니다.
하지만 하드웨어의 성능이 발전하고 루미온과 같은 실시간 렌더링 소프트웨어가 개발됨에 따라,
우리는 개인단위에서도 한정된 시간안에 충분히 영상컨텐츠로 표현할 수 있는 시대에 와있습니다.

'건축영상'의 푸티지(소스)가 되는 렌더링 애니메이션은 초당 30프레임(1초에 30장)을 렌더링 하기 때문에
기본적으로 시간이 소요되는 작업입니다.
프로세서의 사양과 작업물의 데이터, 작업환경에 따라 차이가 있지만, 맥스, V-ray와 같은 기존의 방식을 이용한
영상 렌더링의 경우 1920x1080해상도의 영상을 기준으로, 사용이 가능한 퀄리티의 10초 영상을 뽑아내는데
약 30시간의 렌더타임이 소요됩니다.
그러나 루미온을 이용하면 이 30시간을 3시간으로 줄일 수 있습니다.
그리고 건축 영상에서 공간을 설명하는 ; 스페이스 프로그램은 루미온을 사용하여
작업할 경우 10분 내외로 렌더링 할 수 있습니다.

실시간으로 피드백이 가능한 루미온은 퀄리티와 효율 측면에서
v-ray와는 더이상 비교 대상이 아닌 다른 종류의 작업환경입니다.
영상을 피드백 하고 수정하는 시간을 고려하면 이 장점은 배가됩니다.
이러한 배경이 '영상 커리큘럼'의 기획동기가 되었습니다.

'디자인 프로세스의 효율성과 효과적인 표현기법'으로 같은 시간을 투자하고도 기존에 내던 아웃풋 그 이상을 낼 수 있는 프로세스를 공유해 실무인들을 야근에서 해방하고자 합니다.
저를 포함해서, 디자이너들이 지속가능한 작업환경에서 성취감 있는 디자인라이프를 영위할 수 있도록 돕고싶습니다.


실치수를 기반의 라이노(Feat.T-spline,그래스호퍼)의 비정형 '모델링'
루미온을 통한 '영상소스 제작'
프리미어 에프터이펙트 를 통한 '영상편집'
시네마틱 시퀀스와 구도, 유기적인 연출(흐름이 자연스러운 씬)등
압축적으로 구성된 총 4강의 커리큘럼을 통해
라이노와 티스플라인, 그래스호퍼를 활용한 비정형 디자인과 패러매트릭 디자인 그리고 건축영상에 대해, 입문과 동시에 중급으로 나아가 보세요 :)

(수업 내용은 예제를 중심으로 효과적인 실습을 통해 학습할 수 있도록 구성 되어 있으며. 매 수업 마다의 녹화영상이 제공됩니다.)




수업대상

  • [3]수업대상

    **루미온의 공식 권장사양인 그래픽카드 기준 최소 Gtx1060ti 이상 성능의 노트북(윈도우)이 필수로 준비되어야 합니다.**


    1) 건축 및 디자인학과 2~3학년 이상의, 라이노 모델링에 익숙한 학생
    2) 퀄리티 있는 건축영상 프레젠테이션을 준비하는 실무인
    3) 휴학중, 혹은 휴직중에 자신의 프로젝트를 효과적으로 보여주는 능력을 함양하고자 하는 실무인
    4) 밤비튜터의 라이노1(라이노+루미온 과정)을 선수강 한 튜티
    5) 졸업전시를 준비하는 건축,공간,조경,도시계획 및 디자인과 학생

커리큘럼

1회차

1주차
[라이노 비정형 모델링 & 그래스호퍼 활용 패러매트릭 디자인]

- [라이노6비정형모델링]
*서피스의 구성원리, 면끼리 Join될 수 있는 조건등의 이해
*T-spline을 사용(비정형 을 보다쉽게,효과적으로 모델링)하여 모델링
[그래스호퍼]
*(Grasshopper Lunchbox) 활용,Parametric design 패널링

2회차

2주차
[영상기획&촬영 기법] / [루미온영상기법] 에 관한 내용을 학습,실습 합니다.


- [기획]
* 프로덕트 디자인(Preproductdesign); 전체 기획 개괄,푸티지(영상소스)배치 순서, 인풋 자료 만드는 방법등
- [촬영]
* 앵글,구도 / 촬영기법 의 이해 / 시네마틱 연출기법
* 루미온영상기법(Key frame의 원리를 기본으로 하는 루미온 영상효과 작업)

3회차

3주차
[Adobe Premeirpro]를 활용 '영상 편집'에 관한 내용을 다룹니다.

- [컷편집] 이론
- [효과]
* KeyFrame원리의 이해
* 트랜지션(장면전환) 효과

4회차

4주차
[Adobe Aftereffect]를 통한 '특수효과'(건축패널 컨텐츠 '동적시각화')

- [인트로]
* 컨셉을 보여주는 인트로 애니메이션 작업 기법
- [연동]
* 에프터이펙트X프리미어 연동 작업 방법
- [크로마키]작업
* 시각적 특수효과VFX
- [Space program]
* 선,텍스트, 효과 등을 위한 라이노,루미온,에프터이팩트 작업순서

튜터영상

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