요일

가능
시간

  • 14시-17시
장소 : 협의 후 결정
추가비용 : 장소에 따라 상이
협의하여 스터디 카페를 대관하고 비용을 지불하여 이용합니다.
₩30,000원 / 시간
₩360,000 / 총 4회 12시간
Chaegon Chang
bboygon
[4:33]출신 개발자의 Unity 수업. 상상했던 게임을 내손으로!
  • 서울대, 강남, 신촌
  • 3시간/회
  • 최대인원:4~5
  • ₩30,000/시간

튜터정보

  • 신분 인증 됨
  • 게임기획전문가
  • 사무자동화산업기사
  • 엑셀활용2급
현 곤군 게임즈 대표. 장재곤
www.gongungames.com

- 前 (주)네시삼십삼분
- 前 (주)브이런치
- 前 (주)시공미디어
- 前 (주)마이에트 엔터테인먼트


■정보통신산업진흥원 VR Campus 강사 및 교재 집필
- Interaction VR 콘텐츠 제작 과정
- 360 초고화질 롤러코스터 시뮬레이터 콘텐츠 제작 과정
- 산업안전솔루션 DAQRI 스마트헬멧 콘텐츠 제작 과정
- 관성측정장비를 이용한 모션캡쳐 콘텐츠 제작 과정
- OpenCV 안면인식 시스템 교재 집필

■동아방송 스킬트리랩 전임 강사
- 유니티 입문 과정
- 유니티 모바일 RPG 개발 과정

■ 대학생 게임제작 연합동아리 GameMaker 멘토
- 유니티 개발 강의 및 기술 지원

수업소개

※ 2월달 과정을 개설합니다. ※
※ 수강인원이 꽉차면 오전반을 증설합니다. ※

2월달 강의 모집중
▶ 1회차 : 2/3(토) 14:00 ~ 17:00
▶ 2회차 : 2/4(일) 14:00 ~ 17:00
▶ 3회차 : 2/10(토) 14:00 ~ 17:00
▶ 4회차 : 2/11(일) 14:00 ~ 17:00

1월달 강의 진행중
▶ 1회차 : 1/6(토) 14:00 ~ 17:00
▶ 2회차 : 1/13(토) 14:00 ~ 17:00
▶ 3회차 : 1/20(토) 14:00 ~ 17:00
▶ 4회차 : 1/27(토) 14:00 ~ 17:00


■ 게임을 만들어봅시다! 직접, 내 손으로.

유니티를 활용하면, 보다 쉽게 게임을 만들 수 있습니다.
게임 혹은 앱개발을 하기 위한 입문과정으로 유니티 엔진으로 보다 쉽게 가르쳐드립니다.

유니티엔진을 통해서 가볍게 게임을 만들어 보는 과정을 따라하면서 논리적 사고와 꼼꼼함, 커뮤니케이션 능력까지 두루두루 배울 수 있는 좋은 기회입니다.



■주요 수업 내용

- 기획부터 제작까지 게임 제작 프로세스 이해
- 비주얼 스크립트를 통한 코딩 실습으로 논리적 사고 배양
- 문제를 해결하기 위해 강사와의 대화를 통한 커뮤니케이션 능력 증진
- 프로그래밍 심화과정을 위한 입문단계

수업대상

  • ◈ 게임 기획자, 게임 개발자가 되어보고 싶으신 분
    ◈ 게임 기획과 코딩을 동시에 학습하고 싶은 분
    ◈ 프로그래밍에 입문 혹은 빠르고 재미있게 만들어 보고 싶은 분
    ◈ 가상현실/증강현실에 관심이 있는 분
    ◈ 게임 개발도 하고 현업 노하우도 알고 싶은 분

    ★수업 참가시 수강생을 위한 메뉴얼과 강의 자료를 제공하고 있습니다

커리큘럼

1회차

■유니티 기본■
+ 유니티 엔진이란?
+ 프로젝트 생성과 레이아웃 설정
+ 씬 저장하기
+ 외부파일 프로젝트에 등록
+ 스프라이트 생성하기
+ 게임오브젝트와 컴포넌트, 스크립트와 속성의 관계
+ 게임 실행 방법
+ 리지드 바디에 대해
+ Collider에 대해

■플래피 버드 만들기■
+ Playmaker 에셋 사용 방법
+ 플레이어 생성
+ 터치 입력 이벤트 활성
+ Actions에 기능을 추가하는 법( Add Force, Impulse)
+ State1 과 State2의 순환 관계 만들기
+ 점프 구현
+ 충돌 처리

2회차

■유니티 기본■
+ 충돌처리 중 하나인 OnCollision
+ 게임오브젝트의 부모와 자식 관계
+ 프리팹에 대해서
+ 스프라이트 레이어 옵션
+ 카메라 뷰포트 조절
+ 물리처리인 AddForce 와 Velocity 비교
+ 태그명 추가 및 설정

■플래피 버드 만들기■
+ 프리팹으로 파이프 생성
+ 파이프 제네레이터로 파이프 프리팹의 인스턴스를 동적으로 생성
+ 파이프 생성시 이동, 충돌, 소멸 처리

3회차

■유니티 기본■
+ 충돌처리인 트리거에 대해
+ 간단한 메카님의 이해

■플래피 버드 만들기■
+ 글로벌 이벤트인 Game Over 추가
+ 배경 제작
+ 플레이어 점프 구현 변경
+ 플레이어와 파이프 충돌 이벤트
+ 스코어 카운트
+ 게임 매니져
+ 스코어 갱신을 위한 UI 이해
+ 카메라와 GUI Text 의 관계

4회차

■유니티 기본■
빌드환경을 위한 플레이어 세팅
빌드하기 위한 빌드 세팅

■플래피 버드 만들기■
+ 게임 재시작
+ 플레이어 회전
+ 게임 툴팁
+ 시작 화면과 씬 전환 처리

튜터영상

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